[EOL]. End of Life
🎬 TRAILER
Wie fühlen sich verlassene virtuelle Orte an? Wieviel Leben steckt im digitalen Abbild von Verstorbenen? Wer bin «ich» in Anwesenheit der Abwesenden? Und was hat im künftigen Metaverse der großen Konzerne keinen Platz?
Das Künstler*innen-Duo DARUM wagt in «[EOL]. End of Life» unter Verwendung des jungen Mediums der Virtual Reality den Blick in eine mögliche, nicht allzu ferne Zukunft. Als «outsourced freelancer» des fiktiven Billionen- Dollar-Konzerns IRL (Imaginary Reality Landscapes) übernimmt das Publikum die Rolle derjenigen, die künftig darüber bestimmen, welche Inhalte in den blühenden virtuellen Parallelwelten von morgen Platz haben — und welche unwiederbringlich gelöscht werden sollen. Dabei konfrontiert «[EOL]. End of Life» die virtuellen Reisenden mit einer Vielzahl an begehbaren, dreidimensionalen Welten und einer nicht geringeren Anzahl an menschlichen Spuren. Denn in der von den Online-Servern getrennten Version 1.0 dieses bereits in sich zerfallenden, verlassenen «Metaversums» wartet das digitale Echo vergangener Existenzen — und mit ihm die Frage danach, wie wir einmal erinnert werden (wollen).
DARUM (Victoria Halper und Kai Krösche) schafft Performances, Installationen, Filme sowie Werke der Ton-, Video- und Medienkunst, die danach streben, den Fokus auf das Unversöhnte und Widersprüchliche und die damit oft verbundenen Ausnahmezustände und -erscheinungen in unserer Gesellschaft zu lenken. Allen Projekten steht stets die große Frage des «Warum?» voran.
Am 9.5 um 18:00 findet ein Artist Talk mit DARUM gemeinsam mit Ania Nowak im Festivalzentrum statt. Der Talk wird live auf Radio RaBe übertragen.
Einfach gesagt
Für dieses Stück setzt man eine VR-Brille auf. Es ist dann, wie wenn man in einem Computer-Spiel stehen würde. Man muss eine Aufgabe lösen und begegnet überraschenden Gestalten.
Content Notes
Diese Produktion befasst sich mit Tod, unheilbarer Krankheit und enthält eine kurze Referenz auf Selbstmord in einer unheimlichen Atmosphäre.
Diese Produktion ist ein vollständig immersives Virtual-Reality-Erlebnis, das als begehbare Installation konzipiert ist, in der das Publikum oft steht oder sich bewegt; es gibt wenige Momente, in denen man auf dem Boden sitzt. Jede*r Besucher*in stehen rund zehn Quadratmeter Bewegungsfläche zur Verfügung.
Die Umgebung der Produktion umfasst klaustrophobische Räume, labyrinthartige Architektur und riesige, leere Räume.
Nach dem Start kann die Produktion nicht pausiert werden und endet automatisch, wenn sie unterbrochen wird. Sie kann jederzeit abgebrochen werden.
Die Produktion erfordert Hand-Tracking mit dem linken Daumen und einem Zeigefinger und verwendet keine Controller.
Der Nutzung der VR-Brillen in einzelnen Fällen zum Auftreten von Motion Sickness (Reisekrankheit) kommt.
Bitte beachten Sie, dass es wie bei allen technischen Geräten mit eingebauten Funkempfängern durch die Aussendung von Funkwellen durch die VR-Brillen zur Interferenz mit u.a. medizinischen Geräten kommen kann (z.B. Herzschrittmacher, Hörgerate, Defibrillatoren).
Sensorische Reize
Intensive VR-Illusionen
Labyrinthartige Architektur
Klaustrophobische Räume
Riesige und leere Räume
Flackernde und blinkende Lichter
Stroboskoplichter
Momente der Dunkelheit
Blackout
Laute Geräusche und Töne
Flüstern
Social Story
Social Stories werden als Hilfsmittel eingesetzt, um Personen auf eine öffentliche Veranstaltung wie eine Theatervorstellung vorzubereiten. In unseren Social Stories finden Sie für die Vorstellungen eine genaue Beschreibung, welche Situation Sie am Spielort erwartet und welche Gepflogenheiten dort gelten. Das PDF zur Social Story von «[EOL]. End of life» finden Sie hier.
Special Check-In
Bei uns haben Sie die Möglichkeit eines Special Check-In. Falls Sie aus irgendeinem Grund das volle Foyer meiden möchten, oder gerne an der Busstation abgeholt werden möchten, melden Sie sich bitte vorher bei uns. Jemand vom Team wird Sie nach Ihren Bedürfnissen begleiten.
Anmeldung: checkin@auawirleben.ch
- Regie und Story
- Victoria Halper und Kai Krösche (DARUM)
- 3D-Architektur und Ausstattung (Virtual Reality)
- Mark Surges
- Musik
- Arthur Fussy
- Ausstattung (Liveperformance)
- Matthias Krische
- Character Design und Animationen, Kostümdesign, Photogrammetry Scanning, Motion Capturing und Videos
- Victoria Halper
- 3D-Objekt-Animation
- Kai Krösche und Mark Surges
- Creative Coding, Motion Capturing, Lichtdesign und ergänzendes Sounddesign
- Kai Krösche
- Zeichnungen (Schulwelt)
- Alexander Tingrui Wülferth
- Testing und künstlerisches Feedback
- David Rosenberg, Matthias Krische, Matthias Seier, Flori Gugger, Arthur Fussy und Armin Kirchner
- Dank an
- Sophia Scherbaum
- Mit
- Victoria Halper, Kai Krösche und James Stanson
Unser großer herzlicher Dank gilt unseren Gesprächspartner*innen:
From the Center for Art and Media Karlsuhe: Götz Dipper, Bernd Lintermann, Tina Lorenz, Felix Mitterberger, Dorcas Müller, Morgane Stricot.
Susanna Neueder MSc. (Psyducated)
Gefördert von der Kulturabteilung der Stadt Wien (MA7) und dem Bundesministerium für Kunst, Kultur, öffentlicher Dienst und Sport.
Ein von der Plattform Prospero NEW ausgewähltes Projekt, kofinanziert durch das Creative-Europe-Programm der Europäischen Union.